检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:章彩芳
机构地区:[1]江苏省苏州市吴江经济技术开发区山湖花园幼儿园
出 处:《家教世界》2024年第24期36-37,共2页
摘 要:《幼儿园教育指导纲要(试行)》指出,幼儿园的教育应以“游戏为基本活动,寓教育于其他活动之中”。随着幼儿教育课程改革的不断推进,尤其是近年来在课程游戏化的实践中,将游戏的主动权交给幼儿逐渐成为共识。那么,幼儿教师应如何平衡“教与学”的关系?如何真正把游戏的主动权交还给幼儿?
关 键 词:课程游戏化 《幼儿园教育指导纲要(试行)》 幼儿教师 主动学习 幼儿教育课程 幼儿园 教与学 游戏
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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