检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁媛媛
出 处:《教学管理与教育研究》2024年第16期118-120,共3页TEACHING ADMINISTRATION & EDUCATIONAL RESEARCH
摘 要:节奏游戏不仅可以有效引导学生掌握音乐节拍和时间感,还能激发他们的参与兴趣,增强团队合作能力,使学生在轻松愉快的氛围中学习音乐知识。本文以节奏游戏在小学音乐课堂中的应用为主题展开探究,阐述节奏游戏的概念,分析节奏游戏在小学音乐课堂中的应用价值,再结合实践案例提出具体的实施路径,在教学中引导学生更好地理解音乐结构,提高音乐表达和创作的能力,促进学生综合素质的全面发展。
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