检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘国剑
出 处:《亚太教育》2024年第24期128-130,共3页Asia-Pacific Education
摘 要:在小学体育教育领域,为达成教学效果的优化,助力学生身心的健康发展,体育游戏教学法崭露头角。其契合学生认知特性,在激发体育学习兴趣、创新教学形式方面独具教育价值。因此,在小学体育课堂教学实践中,教师应紧密依循教学需求,全方位、多元化地探索体育游戏教学法的实施路径,从思想、环境、形式等维度提供坚实保障,在充分释放体育游戏教学效能的同时,推动小学体育课堂教学质量与效率的双重提升,为学生的体育素养培育奠定坚实基础。
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