检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《贵州体育科技》2024年第4期22-29,36,共9页Guizhou Sports Science and Technology
摘 要:自上世纪80年代学校体育学作为一门新学科诞生以来,学校体育功能一直是人们关注并不断丰富的对象。当前,人们对学校体育功能的认识表现出了重理论推演的“空中楼阁”样态,一方面对学校体育本质功能的无穷追问,致使陷入闭门造车之症结,另一方面对学校体育外延功能的无序延展,促成野蛮生长之病痛。从诠释学的理解的历史性原则、视域融合原则和效果历史原则来看,所谓的学校体育功能“泛化”现象有其合理性、重要性与必然性。注重意义创生的学校体育功能若能遵循情景体验和实践检验之路,方能走得创生有力、落地有实。
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