检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢林伶
机构地区:[1]广西罗城仫佬族自治县东门镇桥头小学,广西河池546499
出 处:《视周刊》2025年第1期51-52,共2页
摘 要:在教育不断发展与创新的背景下,如何让小学数学教学充满趣味与活力成为一个重要课题,基于此,《“数”趣横生:小学数学游戏化教学的探索与实践》应运而生。小学数学往往给学生留下抽象、枯燥的印象,这使得部分学生对其产生畏惧心理。而游戏化教学为打破这一困境提供了新的思路,通过将游戏元素融入数学教学,让学生在轻松愉快的氛围中学习,既能激发学生的学习兴趣,又能提高教学效果。
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