检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《进展》2025年第2期232-234,共3页
基 金:四川省高等学校人文社会科学重点研究基地—四川高等职业教育研究中心资助项目,编号:GZY23B12。
摘 要:随着信息技术高速发展和网络技术的日新月异的革新,互联网应用百花齐放,互联网早已成为高职院校学生学习、生活和娱乐的重要组成部分。在各类应用平台、APP和网站为学子们提供知识娱乐服务的同时,也带来诸多不良信息。面对网络中良莠不齐的资源,部分学生出现了网络异常行为或养成了不良习惯,如沉迷网络游戏、不当情绪宣泄、网络依赖、沉迷低俗内容等,这些行为习惯不仅影响学业,还可能影响其身心健康成长,甚至触犯国家相应法律法规等。本文通过对高职学生网络异常行为的调查,深入分析其行为成因,并探索了有效的引导对策,为高职院校加强学生网络行为引导提供理论支持和实践建议。
分 类 号:G717[文化科学—职业技术教育学]
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