检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郝彩虹
机构地区:[1]江苏南京市长城小学,210044
出 处:《小学教学参考》2025年第3期67-69,共3页Reference for Primary Sshool Teaching
摘 要:当前体育教学中,学生对传统体育游戏的兴趣日趋降低。如何将学生的兴趣爱好与体育游戏相结合,提高学生的运动兴趣是体育教师亟须解决的问题。在《追逐跑》一课教学中,教师结合学生熟悉的“猫和老鼠”手游,与学生共创体育游戏--“猫鼠游戏”,并带领学生开展游戏、反思游戏,最终提炼总结出合理创设情境、明确游戏规则、尊重个体差异、引导体验反思这四个体育游戏设计与实施策略。
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