检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崔群(文/图)
机构地区:[1]青岛市实验幼儿园
出 处:《早期教育(家教·亲子共玩)》2024年第12期17-19,共3页Early Education
摘 要:《指南》链接 社会领域·人际交往·目标1:愿意与人交往。3~4岁幼儿愿意和小朋友一起游戏;4~5岁幼儿喜欢和小朋友一起游戏,有经常一起玩的小朋友;5~6岁幼儿有自己的好朋友,也喜欢结交新朋友。扑克牌是玩数字游戏的好材料,玩的过程不仅锻炼思维,还能培养孩子们的交往能力。
关 键 词:交往能力 人际交往 数字游戏 扑克牌 《指南》 岁幼儿 与人交往 锻炼思维
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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