检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《今日教育(幼教金刊)》2025年第1期51-53,共3页Education Today
摘 要:活动背景水墨画是中华民族的文化瑰宝,具有丰富的文化内涵和独特的艺术价值。但因绘画工具和作画方式的独特性以及作品意境的深远,对幼儿来说难度较大。引导幼儿学习水墨画需要精选题材,循序渐进。本活动选用齐白石的名作《蛙声十里出山泉》,这幅作品画面相对简单且充满意趣,作品中还有幼儿喜爱的小蝌蚪形象,适合作为幼儿水墨启蒙的素材。活动采取游戏化的教学方式,结合实物和动画演示,充分调动幼儿的五感,让幼儿在看、猜、思、说的过程中感受水墨画的笔墨情趣,萌发对水墨画的兴趣。
关 键 词:游戏化 蛙声十里出山泉 动画演示 绘画工具 笔墨情趣 水墨画 作品意境 教学方式
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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