检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曲敏
机构地区:[1]江苏省南京市鼓楼幼儿园
出 处:《东方娃娃(保育与教育)》2025年第1期80-81,共2页
摘 要:设计意图绘本《阿獾寻宝队》讲述了阿獾和伙伴们一同寻宝、探险的奇妙经历。在阿獾和伙伴们眼中,外面的世界既神秘又有趣,即使是一块刻在石头上的导览图或者一个木箱,都能引发他们的游戏和无限想象。这何尝不是孩子们每天游戏的状态呢?陈鹤琴先生在《儿童心理之研究》一书中,将儿童的特点归结为“四心”(好动心、模仿心、好奇心、游戏心),与该绘本对儿童样貌的刻画一致。基于幼儿爱想象、善游戏的特点,我们以绘本为素材,紧扣“好奇”和“游戏”两个关键词,鼓励幼儿通过阅读绘本故事,与阿獾一同经历寻宝、探险的旅程,让幼儿发挥想象、感受游戏快乐的同时,感受阿獾在寻宝旅程中的处变不惊且乐观向上的态度,在面对变化或困境时也能拥有如阿獾一般健康积极的心态。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.62