检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭绍娜
机构地区:[1]上海师范大学附属杨浦现代职业学校,上海200093
出 处:《教育传播与技术》2024年第S1期141-147,共7页Educational Communications and Technology
摘 要:在数字化转型大潮中,编程教育日益受到重视并逐渐融入校园教育体系。文章阐述了Scratch图形化编程在中职数学中拓展应用的可行性与实践价值。通过具体案例分析,展示了Scratch在等比数列和空间几何体等中职数学课程中的拓展应用实例。它以直观和生动的形式帮助学生加深理解数学学科知识点,提升了他们的编程创作能力,促进了学生信息化素养和创新素养的发展。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术] G712[文化科学—职业技术教育学]
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