检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林锦
出 处:《教育观察》2024年第35期54-57,共4页
摘 要:基于项目驱动法的中职计算机课教学应以真实项目为基础、以任务驱动为导向、以团队协作为核心、以过程性评价为抓手设计教学策略,解决传统教学模式中理论与实践脱节、自主性不足等问题。具体教学策略如下:以任务分解为路径,优化项目学习流程;以真实情境为依托,提升实践操作能力;以自主探索为导向,提升学生创新能力;以多元评价为手段,优化教学反馈机制。通过实际项目的引导帮助学生构建知识体系,提升其技能水平和创新思维能力。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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