检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邵妮娜
机构地区:[1]丹阳市陵口中心幼儿园
出 处:《山西教育(幼教)》2024年第12期53-55,共3页
摘 要:数学来源于生活,运用于生活。幼儿在生活中经常接触数字,但往往处于无意注意的状态,大多不会产生探究行为。在课程游戏化理念的指引下,教师聚焦“藏在生活中的数学”,支持幼儿在全环境中探寻数学的秘密,与幼儿共同开展数学领域的一系列探究与实践活动。
关 键 词:无意注意 探究与实践 生活中的数学 探究行为 数学领域 来源于生活 游戏化理念 幼儿
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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