检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:裴柳
机构地区:[1]河北省石家庄市第一中学
出 处:《教学考试》2025年第6期31-34,共4页
摘 要:思维定式也称为“惯性思维”,是指由先前的活动所形成的一种对活动的特殊心理准备状态或活动倾向性。思维定式在环境不变的条件下,能使人用已掌握的方法迅速解决问题,但是在情境发生改变时,容易妨碍人接纳新信息而不利于采用新方法和新途径分析问题。在“无情境不命题”的高考背景下,克服思维定式成为了解锁新情境试题的一把密钥。笔者以近2年高考真题为例对打破的思维定式进行剖析,以期辅助学生解决新情境试题。
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