检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:程俣
机构地区:[1]东台市幼儿园,江苏东台224200
出 处:《早期教育》2025年第1期42-44,共3页Early Education
摘 要:设计意图当下,互联网、大数据分析及人工智能等信息技术的发展给社会的各个领域都带来了巨大的变化教育领域亦不可避免地迎来了新的发展机遇与挑战。STEAM课程、机器人教育以及编程教育等新型教育内容已开始进入中小学课堂。面对这一趋势幼儿园教育教学亦需紧跟时代步伐,积极拥抱信息化变革,为孩子们未来的成长铺设坚实的基石。本次活动是一次幼儿园编程游戏活动,旨在通过寓教于乐的游戏形式,将编程的基本概念和操作方法融入其中,使孩子们在轻松愉快的氛围中,探索编程的奥秘,从而培养他们的逻辑思维能力、创造力以及问题解决能力。
关 键 词:中小学课堂 机器人教育 大数据分析 信息技术 人工智能 信息化变革 问题解决能力 互联网
分 类 号:G613.3[文化科学—学前教育学]
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