检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王恒昌[1]
机构地区:[1]江苏省苏州市平江中学
出 处:《新智慧》2024年第31期10-12,共3页
摘 要:学科项目化学习是以项目为载体,以驱动性问题为引擎,学生以自主或合作的方式对项目任务进行持续、深入探究并创造性解决问题的一种学习方式。而驱动性问题是学科项目化学习的关键要素,是增强学生学习动力和引导学生主动学习的关键。本文阐述了驱动性问题在初中数学项目化学习中的作用,通过实例对驱动性问题的特征进行分析,并对初中数学项目化学习中驱动性问题设计进行探讨,以供参考。
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