检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张丽霞
机构地区:[1]江苏省沭阳县人民路小学,江苏沭阳223600
出 处:《中国教育学刊》2024年第S2期81-83,共3页Journal of The Chinese Society of Education
基 金:江苏省中小学教学研究第14期重点自筹课题“社会化学习视角下构建小学数学智趣课堂的实践研究”(项目编号:2021JY14-ZB134)阶段性研究成果
摘 要:小学数学社会化学习是以“培养全人”为目标,让学生们在数学学习的过程中,关注社会事件、参与社会体验,在此过程中不断认识、发展和完善对于数学的理解和掌握,从而更加适应社会需要。小学数学可从确定“教学主题”、关注“社会生活”、利用“媒体工具”、提供“互助机会”,打破“教育孤岛”,让教育成为生活本身。
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