检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:毛义红
机构地区:[1]重庆市涪陵城区第六小学校
出 处:《山西教育(教学版)》2025年第1期24-25,共2页
摘 要:游戏化思维是指将游戏设计的理念和方法运用到非游戏场景中,以提升用户参与度、激发动力和实现目标的一种思维方式。研究结果显示,将游戏化思维运用到小学数学教学中,既可激发学生学习兴趣,又可增强学生学习动力,还能培养学生的合作交流及问题解决能力,有助于教学效果及学生核心素养的提升。由此可见,深入探究游戏化思维重塑小学数学课堂新生态的方法,具有重大意义。
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