检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郁莲
机构地区:[1]上海市青浦区崧文小学
出 处:《小学数学教师》2025年第1期67-71,共5页
摘 要:学习活动作为课堂教学的主要构成部分,是基于既定的学习目标,为促进学生对知识的深度理解与运用,以及实践、探究、创新能力的发展,围绕特定的教学内容开展的系列活动。数学学习活动是学生掌握数学学科知识、提升学科核心素养的重要途径,教师通过精心设计系列学习活动,促进学生在实践中深化对数学概念的理解,发展解决实际问题的能力。因此,如何在素养导向下进行课堂学习活动的设计与实施,是值得一线教师深入实践与探索的重要课题。
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