检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:尹振艳
机构地区:[1]山东省淄博市博山区实验幼儿园
出 处:《中国信息技术教育》2025年第5期8-10,共3页China Information Technology Education
摘 要:创新整合点①运用交互式电子白板中的课堂活动等功能,制作丰富的游戏活动,通过闯关竞赛的游戏形式,检测幼儿对知识的掌握情况,同时增加课堂的互动性及趣味性。②运用万彩动画大师制作认识图形的视频,通过卡通动画的形式总结图形的特点,巩固幼儿的知识经验,为幼儿创造了一个生动、轻松、愉悦的学习环境。在动画视频中,通过将图形拟人化的方式,让图形宝宝开口说话,通过语言进行互动,吸引幼儿的注意力,提高幼儿对图形的兴趣与认识。
关 键 词:交互式电子白板 课堂活动 拟人化 开口说话 教学设计 知识的掌握 游戏形式 动画视频
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G612[文化科学—教育技术学]
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