检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄惠香
机构地区:[1]福建省厦门市翔安区教育督导评估事务中心,361111
出 处:《数学教学通讯》2025年第4期70-72,共3页Correspondence of the Teaching of Mathematics
基 金:厦门市“市管区培”专项学科带头人课题“具身认知视域中农村小学数学活动课的教学策略研究”(XMXDXA2023020128)。
摘 要:教师基于具身认知视域下开展小学数学教学活动,能够激发小学生学习数学的兴趣,进一步增强数学教学与小学生身心发展规律的契合度,提升小学数学教学效率,从而打造小学数学“活力课堂”。
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