检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:应铭
出 处:《基础教育研究》2024年第23期58-60,64,共4页Basic Education Research
摘 要:具身理论源于“身心二元论”的批判反思,强调认知过程与身体的紧密联系,是身体优于意识且与世界其他物体的互动实现。文章结合小学语文三年级上册课文《司马光》,通过情境模拟和角色扮演、动作参与和身体体验、互动对话和批判思辨等策略,引导学生深入体验古代文化,促进知识的具身理解和内化。并从具身理论的视角出发,探讨教师特质对课型选择的影响、渐进朗读活动设计以及板书在教学中的应用。
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