检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高霞
机构地区:[1]山东省平度市东阁街道广州路小学
出 处:《甘肃教育》2025年第3期58-61,共4页
摘 要:在社会化学习视角下构建小学数学“智趣课堂”,能够解决传统教学模式中枯燥单一的问题,有效增加课堂的趣味性和实用性,提升学生数学思维和解决问题的能力。本文从选定教学主题、融入生活元素、借助信息技术、创造合作契机等四个策略方面提出了构建“智趣课堂”的路径。
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