检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡元冲[1]
机构地区:[1]福建省福州教育学院第二附属中学
出 处:《中小学数字化教学》2025年第3期36-39,共4页Digital Teaching in Primary and Secondary Schools
基 金:2023年福建省电化教育馆教育信息技术研究课题“信息技术环境下中学美术创客课程的开发与应用研究”(课题编号:闽教电馆KT23019)的阶段性研究成果。
摘 要:当前,数字化、信息化与人工智能技术作为新时代的教育创新驱动力,正逐步成为深化教育教学改革、赋能一线教师实践新课程的得力助手。随着数字技术与美术教育的深度融合,它在提升课堂教学效能方面的优势愈发凸显,为美术教学革新注入强劲动力,有效促进教学模式与方法的现代化转型。本文以“运动之美——视觉传达设计”单元为例,深入探讨如何在美术创客教学中融合数字技术,设计与实施教学活动,从而助力和提升美术教育质量与成效。
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