检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭元妹
机构地区:[1]江苏省扬州市江都区正谊小学
出 处:《田径》2025年第3期78-80,共3页Track and Field
摘 要:体育核心素养划包括“运动能力”“健康行为”和“体育品德”三个核心维度,三者之间相互影响、彼此关联,而核心素养的达成需要学生积极参与体育活动,感受体育的乐趣,这就给小学体育教学渗透学生喜闻乐见的游戏形式提供了可能。爱玩游戏是每个孩子与生俱来的天性,他们在游戏真实化的情境中,才能更好地激发学习思维,激活感性认知,为学生健康身心的发展奠定基础。
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