检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《现代特殊教育》2025年第3期51-52,共2页Modern Special Education
摘 要:魔方是融合空间思维、逻辑推理与手脑协调能力的益智游戏,具有极强的趣味性和实践性,有助于学生思维能力的发展。针对智力障碍学生抽象思维能力不足的特点,浙江省嘉善县培智学校设计开发创意魔方课程,通过层级化的课程设计与角色代入、逐级进阶、启迪探究等多维度教学策略,系统提升学生的思维能力,促进学生全面发展。
分 类 号:G764[文化科学—特殊教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.198