检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈艺
机构地区:[1]浙江德清县阜溪实验幼儿园
出 处:《幼儿教育》2025年第7期54-55,共2页Early Childhood Education
摘 要:在尝试开展游戏分享活动之初,教师们以为只要组织幼儿围绕游戏现场的片段一起讨论,就能自然而然地引发他们持续地表达。可事实并非如此,有时分享会戛然而止,无论教师如何引导和鼓励幼儿,依旧无法调动他们表达的积极性。因此,我园针对如何提高幼儿参与度进行了研究。
关 键 词:幼儿参与 开展游戏 引导和鼓励 分享 积极性 自然而然 表达 调动
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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