检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈凡米
机构地区:[1]邳州市建设路小学
出 处:《数学大世界(上旬)》2024年第9期62-64,共3页
基 金:徐州市教育科学研究院第十五期教学研究立项课题“基于单元整体的小学数学思维可视化教学策略研究”(课题编号:徐教研KT15057)的阶段性成果
摘 要:伽利略曾说:“大自然这本书,无疑是用数学语言精心撰写的。”数学之美在于其以简洁、优雅的方式揭示了世界的秩序和规律。很多小学生都觉得数学知识难度很大,缺乏学习的兴趣,因此,我们需要寻找一种方法,让学生能够展现他们的思考过程。一个有效的方法是让学生通过绘画来解决问题。绘画可以将抽象的数学问题具象化,从而使学生更清晰地理解数量关系。学生通过绘画,可以表达对概念的理解、对问题的思考、对知识的建构以及对学习的感悟。这种“画”出来的数学学习方式,使数学知识变得更加生动有趣。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7