检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广州市真光中学附属坑口小学
出 处:《教育家》2025年第8期62-62,共1页Educator
基 金:广州市荔湾区教育科学规划“十四五”规划2024年度重点课题“数智技术赋能小学跨学科项目化学习的设计与实施研究”(课题编号:2024ZD02)研究成果。
摘 要:泛在学习是指任何人在任何时间、任何地点、基于任何计算设备获取任何所需学习资源,享受无处不在的学习服务的过程。其主要特点包括永久性、可获取性、交互性、场景性。依据学习方式、学习的资源基础,泛在学习的模式分为非正式资源学习、准正式主题学习和正式的课程学习。本研究聚焦正式课程学习,探讨基于泛在学习环境的项目化学习设计框架,并结合相关案例分析,以期为中小学一线教师开展项目化学习提供理论支持和实践借鉴。基于泛在学习环境的项目化学习设计框架。
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