检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李晓博
机构地区:[1]黄冈师范学院
出 处:《传媒》2025年第5期I0003-I0004,共2页Media
基 金:黄冈师范学院2023年教学研究项目“基于文化自信与传承语境下的‘中外经典动画影片分析’课程思政化路径探索研究”(项目编号:2023CE48);黄冈师范学院美术学院2023年中外合作办学教育教学改革专项课题“基于文化自信与传承语境下的‘中外经典动画影片分析’课程思政化路径探索研究”(项目编号:myzw2023004)的研究成果。
摘 要:动画艺术融合了绘画、音乐、电影和数字媒体等多种艺术形式,以其独特的叙事手法、夸张的表现风格和无尽的创意空间,不仅为观众带来了视觉盛宴,更成为文化传播和情感交流的重要载体。随着科技的迅猛发展和全球化进程的加速,动画艺术的传播机制与发展趋势正经历着深刻的变革。由山东艺术学院教授孔令强所著的《动画艺术与传播机制研究》一书,探讨了动画艺术的多重内容与其背后的深层次意义。本书从动画艺术的基础知识入手,带领读者了解动画的起源与发展历程、本质特征及主要类型,进而探讨了动画艺术的功能与价值,展现了其在文化传播、情感表达等方面的独特作用。在动画品牌传播模式与媒介探讨部分,书中深入分析了动画品牌的塑造与传播策略。
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