检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁焱
机构地区:[1]贵州省遵义市桐梓县狮溪镇中心学校
出 处:《华夏教师》2025年第2期45-47,共3页
摘 要:识字是学生学习语文的基础前提。“双减”背景下,小学语文教师开展趣味识字游戏教学,将推动识字教学的变革与创新,使课堂在“寓教于乐”理念的引领下充满生机与活力,全面贯彻“双减”政策提出的减负增效原则。本文在阐述“双减”背景下小学语文趣味识字游戏教学原则的基础上,探寻相应的教学策略,旨在优化小学语文识字教学模式,助力学生高效识字。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222