案例:构建“游戏+”课程体系,创设“大玩家”情境体验  

作  者:吴萍萍 

机构地区:[1]浙江省龙港市姜立夫小学,325802

出  处:《班主任》2025年第3期45-48,共4页

摘  要:课间是学生休息放松的好时机,我以传统游戏为抓手,多维整合,构建“游戏+”课程体系,让学生有游戏可玩;多轨造境,创设“大玩家”情境体验,使学生真正玩好。

关 键 词:情境体验 传统游戏 玩家 课程体系 多维整合 创设 课间 

分 类 号:G63[文化科学—教育学]

 

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