检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江师范大学教育学院
出 处:《辽宁教育》2025年第5期63-67,共5页
基 金:浙江省教育厅科研项目“C-STEAM引领:基于中国传统建筑的数学项目学习设计研究”的阶段性研究成果,课题编号:Y202456848。
摘 要:数学实验主要是指学生通过自主参与探究过程,将动态操作和静态思考有机结合在一起,形成对数学的认识,发展思维水平的活动。以“有趣的拼图”一课为例,教师可以引导学生在探索图形剪拼实质的过程中,展开数学实验,通过操作、探究、思考,积累基本活动经验,实现思维进阶。
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