检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京市顺义区西辛小学,101399
出 处:《体育教学》2024年第S1期195-195,共1页Teaching of Physical Education
摘 要:随着教育改革的深入,小学体育课堂教学逐渐注重学生的全面发展与过程性考核。本文将探讨在小学体育课堂中引入趣味田径项目,以助力四六年级学生的过程性考核,并分析其对学生体质、技能以及学习兴趣的影响。本文探讨了少儿趣味田径在小学体育教学中的应用,侧重于四、六年级学生的“过程性考核”。
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