检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张力维
机构地区:[1]宜兴市湖滨实验学校,江苏
出 处:《小学科学》2025年第11期37-39,共3页Science
摘 要:在信息化时代背景下,小学信息科技教育对学生素养培育至关重要,而图形编码以其独特魅力走进课堂。为提升小学3~4年级学生信息素养,本文依托实践案例,进行了相关分析研究,剖析了信息素养教育关键要素,探究了图形编码角色定位、情境创设、实践操作等教学策略,以及创设校园与生活情境激发学生兴趣、多种形式培养学生实践操作技能的方法路径。研究表明,上述教学模式有效促进了学生信息意识觉醒、计算思维与创新能力提升,为小学信息科技教学提供了有益借鉴。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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