检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]大连理工大学附属学校,辽宁省大连市116023
出 处:《进展》2025年第S1期201-202,204,共3页
摘 要:目的:评估以游戏为基础的体育项目对10-12岁学龄青少年身体素质和心理健康的影响。方法:招募大连市某学校231名10-12岁儿童(男109人,女122人)为本实验的受试对象,随机分为实验组和对照组,观察18周游戏式教学对其身体素质、心理健康、自尊、压力和焦虑的作用效果。结果:18周游戏式教学后,两组受试对象的身体素质都有所提高,对照组和实验组的握力、腹部力量和柔韧表现都出现了显著性差异,但两组受试者心肺能力在测试后未出现显著性改善。心理健康方面,18周的游戏式教学后,实验组受试者的压力评分出现了显著性下降。结论:18周游戏式教学能够显著改善10-12岁学龄青少年与身体健康相关的柔韧性和握力表现,并能够显著降低其压力评分。
关 键 词:游戏式教学 受试对象 青少年心理健康 身体素质 体教融合 体育项目 心理健康方面 实验组
分 类 号:G611[文化科学—学前教育学]
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