检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏艳霞
机构地区:[1]甘肃省武威市凉州区会馆巷小学,甘肃武威733000
出 处:《数学学习与研究》2025年第10期134-137,共4页
摘 要:随着教育改革的不断深入,传统的小学数学教学方法已逐渐无法满足学生多样化和个性化的学习需求,而趣味游戏的运用,有效弥补了传统教学的不足,使教学效果得到了大大提升.基于此,文章分析了传统小学数学教学模式的局限性,阐述了趣味游戏在小学数学教学中运用的价值,探讨了趣味游戏在小学数学教学中运用的原则,以及结合实际提出了趣味游戏在小学数学教学中运用的具体路径,旨在给相关教学工作提供参考.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222