检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈蕾
机构地区:[1]浙江省杭州市杭州长江实验小学,浙江杭州310000
出 处:《数学学习与研究》2025年第10期142-145,共4页
摘 要:体验式学习作为一种新型的数学教学方法,能让学生感受到数学学习的乐趣,提高课堂学习效率.文章以体验式学习为主要探究对象,以小学数学课堂为载体,具体介绍了体验式学习的概念,阐述了体验式学习在激发学习兴趣、提高认知能力、培养应用能力三方面的价值,并立足布置游戏、创设情境、组织合作、开展实践等五个角度,提出了小学数学体验式学习的五种策略,旨在引导学生积极参与数学课堂、认真探究数学知识,全面促进学生数学素养进步.
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