检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:金雅嫱
机构地区:[1]长沙市雨花区泰禹第二小学
出 处:《年轻人(D版)(班主任)》2025年第3期60-60,共1页Youth
摘 要:在童话创作的课堂上,学生常因缺乏有效引导而出现情节趋同化、角色扁平化、表达程式化等问题。如何帮助学生跨越创想的高墙?本文分享了童话编写教学中的一些实践经验,旨在帮助学生循梯而上,更好地感受、表达和创造。
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