检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:童土生
机构地区:[1]福建省厦门市音乐学校,361000
出 处:《数理天地(初中版)》2025年第6期167-169,共3页
基 金:厦门市第六批基础教育课程改革立项课题“基于思维可视化的初中数学创新教学模式研究”(课题编号:Z644)的阶段性研究成果。
摘 要:在中学数学教育领域,思维可视化作为一种有效的教学方法,借助图形、符号、图表等视觉辅助工具,将数学中抽象的概念和解题步骤具体化、形象化,从而协助学生更深入地理解和掌握数学知识.本文深入探讨思维可视化在初中数学解题教学中的应用,分析其在提升学生解题能力、培育数学思维方面的积极影响.首先概述思维可视化的定义,接着阐释其在初中数学解题教学中的重要性,并在分析当前中学数学解题教学的现状后,提出思维可视化在初中数学解题教学中的应用策略.
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