检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孔德富
机构地区:[1]河北省邯郸市钢苑中学,056000
出 处:《数理天地(高中版)》2025年第7期172-174,共3页
基 金:中国教育技术协会校园影视专业委员会一般课题“三维可视化技术与立体几何实体教具的融合实践研究”(课题编号KJ49)系列成果之一。
摘 要:数学史和数学教育(History and Pedagogy of Mathematics,简称HPM)得到越来越多的中小学教师的关注.信息技术高速发展,新课标明确指出要注重信息技术与数学课程的深度融合.教具在高中数学教学中必不可少.在HPM视角下设计教学,深度融合数学教具和信息技术,以“异面直线所成角”为例,效果良好.
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