检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:严珊珊
机构地区:[1]宁波市宁海县实验幼教集团
出 处:《动漫界(幼教365)》2025年第16期44-44,共1页
摘 要:“三寻·三探·三促”是一场STEAM理念引领下的幼儿建构游戏探究之旅。这场旅程超越了传统搭建活动的范畴,成为一种全方位、基于儿童本位的成长塑造活动,旨在促进幼儿综合素养的全面发展。在“三寻”阶段,教师如同探险家,深入幼儿的心灵世界,寻找那些熠熠生辉的兴趣火花,确保建构游戏的设计能够点燃每个孩子内心的热情火焰。他们不仅探索幼儿的兴趣所在,还深挖建构活动的教育价值,为每一次游戏赋予成长的意义。同时,紧密贴合幼儿的生活经验和认知水平,精心选定建构主题,为后续的深度探索铺设一条坚实的认知桥梁。进入“三探”环节,教师化身魔术师,将STEAM理念融入个性化教学策略中,创造出多样化的学习模式。
关 键 词:教育价值 兴趣火花 幼儿综合素养 建构游戏 STEAM理念
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学] G612[文化科学—教育学]
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