检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]齐齐哈尔大学文学与历史文化学院,黑龙江齐齐哈尔161006
出 处:《学周刊》2025年第13期93-96,共4页Learning Weekly
基 金:黑龙江省齐齐哈尔大学规划课题“齐齐哈尔大学研究生创新科研”项目,项目编号:YJSCX2022061。
摘 要:新课改背景下,传统的“填鸭式”教学方式弊端日益凸显。为了激发学生学习活力,培养学生高阶思维,游戏化教学法逐渐受到关注。本文立足于游戏化教学法内涵及游戏化阅读教学实施价值,提出有效的初中语文游戏化阅读教学应用策略:做好游戏化教学准备工作;紧贴游戏化教学主题;采取多样游戏化教学方式;重视游戏化教学评价。本研究旨在充分发挥游戏化教学法的作用,为一线语文教师提供具有操作性的教学策略参考,改变语文阅读教学现状,在趣味化情境中促进学生语文学习能力发展,提升初中语文阅读教学质量。
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