检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:牛晓月
机构地区:[1]山东省东营市利津县第一实验幼儿园
出 处:《今日教育(幼教金刊)》2025年第3期48-49,共2页Education Today
摘 要:活动缘起有一次,教师在区域活动中投放了扑克牌。幼儿兴奋地讨论每张牌上的花纹和数字。通过这次小插曲,教师听到了幼儿的心声,于是开启对扑克牌的探索。活动过程(一)探秘扑克牌扑克牌是一种没有具体形象特征的低结构材料,能吸引幼儿积极主动参与活动。为了让幼儿了解扑克牌,教师借助了《纸牌王国》绘本。该绘本讲解纸牌牌面的颜色、图案、数字等特征。
关 键 词:幼儿 区域活动 纸牌王国 探秘 颜色 绘本 扑克牌
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222