检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王洪亮
机构地区:[1]山东省武城县第八实验小学,山东武城253000
出 处:《学苑教育》2025年第8期70-72,共3页
摘 要:信息技术的合理应用,可以增强小学生的探究兴趣,强化学生自主学习能力,为其数学综合素养的发展提供不竭动力。基于此,文章立足于信息技术的应用对策,从五方面,即利用电子白板技术,提升数学教学质量;利用flash动画,促进学生理解数学知识的生成过程;创建良好的分享平台,拓展学生的数学视野;创设有趣的生活情境,降低数学知识的难度;注重完善评价方法,方便学生更好的改进不足,进行了具体的论述,以期能为教师完成“减负增效”目标提供一些启发。
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