检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:秦文英
出 处:《现代特殊教育》2025年第7期42-45,共4页Modern Special Education
基 金:2024年度全国教育科学规划教育部重点课题“培智学校场景学习的进阶设计与实施策略研究”(DHA240397)的阶段性研究成果。
摘 要:智力障碍学生在识别自己或他人的基本情绪时存在困难,影响了他们的心理健康、社会交往以及社会适应。场景学习是立足智力障碍学生实际,以学习任务为驱动,以场景为载体、工具和过程,将学习内容、学习资源和学习过程进行整合的实践学习体系。智力障碍学生情绪识别干预可运用场景学习法,通过创设互动性社交场景、生活性经验场景、自主性游戏场景、体验性情绪场景、表演性模仿场景、律动性音乐场景等场景序列,提高智力障碍学生情绪识别能力,促进其人际交往。
分 类 号:G764[文化科学—特殊教育学]
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