检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱丹红
机构地区:[1]浙江省杭州市萧山区衙前镇初级中学,浙江杭州310000
出 处:《学周刊》2025年第14期125-127,共3页Learning Weekly
摘 要:长期以来,初中科学教学始终存在浅尝辄止、学生学习兴趣不足的问题。将项目式学习融入初中科学教学,有助于培养学生的科学素养,提升学习兴趣,并增强综合能力。因此,教师应遵循以学生为中心、情境真实导向和过程持续优化的基本原则,通过主题提炼、情境任务设计、学习活动细化、成果展示与评价等环节,将项目式学习有机融入初中科学教学,从而提升教学质量,促进学生全面发展。本文希望通过对项目式学习在初中科学教学中的应用策略的研究,为教师提供一些可行的参考和借鉴。
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