检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵玉玲
机构地区:[1]甘肃省张掖市临泽县蓼泉镇双泉小学
出 处:《成长》2025年第2期70-72,共3页Growing
摘 要:在当下的教育背景下,数学不仅被视作一门基石学科,更被视为激发学生逻辑推理能力和问题解决技巧的核心。借助游戏化的教学策略、实体操作的实践活动以及情境丰富的故事情境,教师能够揭示数学的内在魅力,引领孩子们步入一个充满乐趣的数学世界,这不仅有助于他们建立起坚实的数学根基,更能激发他们对终身学习的热忱。鉴于小学一年级的学生年纪尚小,对世界充满好奇,传统的教学手段往往难以持续捕获他们的注意力,因此,探索并融入创新与趣味并重的教学方法,对于塑造学生的数学思维能力、提高教学成效显得至关重要。
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