检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王吉苹
机构地区:[1]武威第七中学,甘肃武威733006
出 处:《视周刊》2025年第9期2-2,共1页
基 金:武威市教育科学“十四五”规划2023年度一般课题的研究成果,课题名称:“互联网+”背景下利用创客教育理念引领高中数学课堂改革的实践策略研究,课题立项号:WW[2023]GH090。
摘 要:高中数学在基础教育中占据着举足轻重的地位,它不仅是学科知识的传授,更是培养学生逻辑思维、抽象思维及创新能力的关键环节。然而,以往的高中数学教学往往过分强调知识点的灌输和解题技能的磨练,却在一定程度上忽略了对学生创新潜能和实践能力的发掘与培养。
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