检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王鹏[1] WANG Peng
机构地区:[1]松原职业技术学院
出 处:《吉林省教育学院学报》2025年第2期165-169,共5页Journal of Jilin Provincial Institute of Education
基 金:吉林省高校教育学会课题“网络娱乐对大学生学习生活影响问题研究”(JGJX2021D771)。
摘 要:为了深入了解高职学生学习态度现状及其致因,笔者运用问卷调查、访谈等研究方法,以松原职业技术学院信息技术专业学生为研究对象,对于高职学生学习态度存在的问题、问题的致因以及来自环境方面的因素等,进行了认真的调查研究。得出如下结论:目前高职学生的学习态度存在着学习认知、学习情感与学习行为等方面的问题,迷恋网络娱乐是导致高职学生学习态度问题的重要原因,而学生之所以沉迷于网络娱乐,是泛娱乐化环境的影响所致。Using research methods such as questionnaire surveys and interviews,this study focuses on students majoring in information technology at Songyuan Vocational and Technical College,and investigates the impact of online entertainment on the learning attitudes of vocational college students in the context of pan entertainment.The following conclusion can be drawn:online entertainment is an important reason for the learning attitude problems of vocational college students,and the reason why students are addicted to online entertainment is due to the influence of a pan entertainment environment.
分 类 号:G711[文化科学—职业技术教育学]
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